Le Runner Connecté : une table ronde autour des nouvelles pratiques du running
À l’occasion du Trail des Rivières et Châteaux 2026, la Ville de Saint-Orens-de-Gameville propose une soirée d’échange ouverte à tous autour des transformations du sport à l’ère du numérique.
Avant le grand rendez-vous sportif du 14 juin, cette table ronde viendra interroger notre manière de pratiquer la course à pied aujourd’hui : applications de running, montres connectées, réseaux sociaux sportifs, recherche de performance ou encore pression liée à l’image.
🏃 Le Runner Connecté
De l’outil de motivation à la dictature de l’apparence : comment les plateformes numériques redéfinissent-elles l’expérience de la course à pied ?
Entre motivation collective, partage d’exploits, statistiques et quête de performance, le numérique transforme profondément notre rapport au sport. Cette rencontre permettra de croiser les regards de spécialistes, sportifs et professionnels autour de plusieurs thématiques :
- la gamification du running et les défis connectés ;
- le rôle des likes, kudos et statistiques dans la motivation ;
- l’influence des réseaux sociaux sur l’image du coureur ;
- les nouvelles communautés virtuelles autour de la course ;
- les risques liés à l’hyperperformance, au surentraînement et aux données personnelles.
Des intervenants aux regards complémentaires
La soirée réunira plusieurs intervenants issus du monde universitaire, sportif et médiatique :
- Lucie Forté, maîtresse de conférences en sociologie du sport à l’Université de Toulouse ;
- Quentin Chanut-Chaize, doctorant spécialiste des pratiques numériques des sportifs ;
- Benjamin Bellamy, kinésithérapeute au CREPS et marathonien ;
- Mélody Julien, olympienne à Paris 2024 et Championne de France ;
- Rémi Jéguard, journaliste à Running Mag et athlète.
Les échanges seront animés par Jacques Brédat.
📅 Mercredi 3 juin 2026
🕒 19h
📍 Espace Marcaissonne
Un moment d’échange ouvert à toutes et tous : passionnés de course à pied, sportifs occasionnels, bénévoles, partenaires, associations ou simples curieux des nouvelles pratiques numériques.
Mise a jour : 27 mai 2026
